Budynki
|
|
|
Wygląd Opis Gospodarz Koszty |
 |
SPICHRZ
To centralny budynek w Twojej wiosce, który jest zawsze dostępny na początku każdej misji. W nim gromadzone są wszelkie zapasy, dostarczane przez pomocników. |
brak |
6 5  |
 |
SZKOŁA
W tym budynku szkolisz swoich poddanych do wybranych zawodów w zamian za złoto. |
brak |
6 5  |
 |
GOSPODA
W gospodzie każdy z Twoich poddanych może posilić się kiełbasą, chlebem, rybą i winem. |
brak |
6 5  |
 |
KAMIENIOŁOM
W kamieniołomie kamieniarz obrabia wielkie bryły surowca na mniejsze kawałki, które później przydają się jako budulec lub broń. |

kamieniarz |
3 2  |
 |
LEŚNICZÓWKA
By zaopatrzyć osadę w drewno, które jest ważnym budulcem, drwal sadzi, a potem ścina drzewa w pobliżu swojej leśniczówki. |

drwal |
3 2  |
 |
TARTAK
Do tartaku trafiają nieociosane pnie drzew z leśniczówki. Z każdego takiego pnia cieśla wytwarza dwie deski - gotowy materiał do budowy. |

cieśla |
4 3  |
 |
GOSPODARSTWO
Gospodarstwo to budynek chłopa, który uprawia rolę. Skoszone ziarna są pokarmem dla koni, świń i surowcem na mąkę. |

chłop |
4 3  |
 |
MŁYN
Młynarz miele tu ziarna na mąkę, która trafia następnie do piekarni. |

młynarz |
4 3  |
 |
PIEKARNIA
Z mąki dostarczanej przez pomocników do młyna piekarz wypieka chleb (z każdego worka dwa bochny chleba). |

piekarz |
4 3  |
 |
CHLEW
Hodowca tuczy i ubija tutaj świnie, które trafiają do rzeźni, a ich skóry - do garbarni. |

hodowca |
4 3  |
 |
RZEŹNIA
Świnie wyhodowane w chlewie trafiają do rzeźnika. Ten robi z nich kiełbasy - jadło, które dostarcza dużo energii naszym poddanym. |

garbarz |
4 3  |
 |
CHATKA RYBACKA
W pobliskich zbiornikach wodnych rybak łowi ryby, które trafiają do gospody. Budynek ten został dodany w kampanii TPR. |

rybak |
4 3  |
 |
WINNICA
Chłop zbiera ze swojej winnicy dojrzałe owoce i pędzi z nich wino, które trafia wprost do gospody. |

chłop |
4 3  |
 |
KOPALNIA ZŁOTA
Ten budynek można stawiać tylko na pokładach złota. Górnik zjeżdża pod ziemię i tam wydobywa ten nieoceniony surowiec - zapłatę za szkolone w ratuszu i szkole jednostki. |

górnik |
3 2  |
 |
KOPALNIA WĘGLA
Kopalnia węgla musi znaleźć się bezpośrednio na pokładach tego surowca. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne czarnych brył. Są one wykorzystywane przy przetapianiu żelaza. |

górnik |
3 2  |
 |
KOPALNIA ŻELAZA
Kopalnia żelaza budowana jest na złożach. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne rudy żelaza. Są one następnie przetapiane w dymarce. |

górnik |
3 2  |
 |
MENNICA
Rudy złota są tu przetapiane i umieszczane w skrzyniach. Tak przerobiony surowiec stanowi gotową walutę w grze. |

hutnik |
4 3  |
 |
WARSZTAT PŁATNERSKI
Cieśla, korzystając z dostarczonych desek, konstruuje tu topory, lance i łuki. |

cieśla |
4 3  |
 |
GARBARNIA
Surowe płaty skóry, dostarczane z chlewu, garbarz przerabia tu na rulony. Posłużą one dalej w produkcji pancerzy dla naszego wojska. |

garbarz |
4 3  |
 |
WARSZTAT PANCERZY
Z dostarczonych desek i rulonów skóry cieśla wyrabia tu tarcze i pancerze, jako uposażenie dla wojska. |

cieśla |
4 3  |
 |
STAJNIA
W stajni hodowca hoduje konie dla naszego wojska. |

hodowca |
6 5  |
 |
DYMARKA
Hutnik przetapia tu rudy żelaza na sztaby, wykorzystywane w kuźniach i warsztacie wojennym. |

hutnik |
4 3  |
 |
KUŹNIA PŁATNERSKA
Węgiel i żelazo służą kowalowi do produkcji mieczy, halabard i kusz. |

kowal |
4 3  |
 |
KUŹNIA ZBROI
Te same surowce co w kuźni płatnerskiej są wykorzystywane w kuźni zbroi do produkcji zbroi i tarcz. |

kowal |
4 3  |
 |
WAROWNIA
Warownia to wojskowy magazyn. Tutaj gromadzone jest całe uposażenie naszego wojska: topory, tarcze, miecze, lance, halabardy, łuki, kusze, pancerze, zbroje i konie. Tutaj także gromadzą się wyszkoleni w szkole rekruci. |
brak |
6 6  |
 |
RATUSZ
W ratuszu, w zamian za złoto, można szkolić jeszcze inne jednostki niż w warowni. Są to: rebeliant, pachołek, włóczęga oraz barbarzyńca/wojownik. Wspólną jednostką dla warowni i ratusza jest żołdak. Ratusz został dodany w kampanii TPR. |
brak |
6 5  |
 |
WIEŻA OBRONNA
Jest to budynek dostępny dopiero od 8. misji kampanii TSK oraz w kampanii TPR. Do wieży obronnej dostarczane są kamienie, którymi rekrut ciska w znajdujących się w pobliżu wrogów. |

rekrut |
3 2  |
 |
WARSZTAT WOJENNY
Cieśla wytarza tu katapulty i wyrzutnie, które wspomagają nasze wojsko. Jest to budynek dodany w kampanii TPR. |

cieśla |
4 2  |
Jednostki
 |
ŻOŁDAK
Jedna z najsłabszych jednostek w grze. Nie ma żadnego pancerza, walczy toporem. Może szturmować. Jako jedyna jednostka może być szkolony zarówno w warowni, jak i w ratuszu (tu za dwie skrzynie złota). |
warownia, ratusz
(2x ) |
 |
 |
TOPORNIK
Oprócz topora w prawej dłoni, trzyma jeszcze tarczę w lewej. Ma na sobie pancerz. Może szturmować. |
warownia |
 |
 |
PIECHUR Z MIECZEM
Piechur to silna jednostka, która przeciwników sieka mieczem. Ma na sobie żelazny pancerz, a w dłoni trzyma żelazną tarczę. Może szturmować. |
warownia |
 |
 |
ŁUCZNIK
Strzela z łuku do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie pancerz. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika. |
warownia |
 |
 |
KUSZNIK
Strzela z kuszy do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie żelazny pancerz. Siła jego bełtów jest większa niż łuczniczych strzał. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika. |
warownia |
 |
 |
PIECHUR Z LANCĄ
Ta jednostka, uzbrojona w pancerz, walczy lancą, która jest szczególnie skuteczna podczas walki z konnicą wroga. |
warownia |
 |
 |
PIKINIER
Pikiniera chroni żelazny pancerz. W ręku pikinier trzyma halabardę, która jest idealną bronią przeciwko konnicy przeciwnika (i mocniejszą od lancy). |
warownia |
 |
 |
LEKKA JAZDA
Lekką jazdę można w uproszczeniu nazwać topornikiem na koniu, bo ma dokładnie to samo wyposażenie. Ta jednostka ma największą zdolność odkrywania zasłoniętego terenu. |
warownia |
 |
 |
CIĘŻKA JAZDA
Bardzo mocna jednostka, w uproszczeniu to piechur z mieczem na koniu. |
warownia |
 |
 |
REBELIANT
Najsłaszy z całej piechoty, jedyne, czym może ugodzić przeciwnika, są widły. Nie ma żadnego pancerza. |
ratusz
(1x ) |
nie dotyczy |
 |
PACHOŁEK
Również słaba jednostka, w przeciwników ciska kamieniami z procy. Nie ma żadnego pancerza. |
ratusz
(2x ) |
nie dotyczy |
 |
WŁÓCZĘGA
Włóczęga bada teren na wierzchowcu, a całe jego wyposażenie stanowi topór. |
ratusz
(3x ) |
nie dotyczy |
 |
BARBARZYŃCA
Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z wojownikiem. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia. |
ratusz
(5x ) |
nie dotyczy |
 |
WOJOWNIK
Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z barbarzyńcą. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia. |
ratusz
(5x ) |
nie dotyczy |
 |
KATAPULTA
Katapulta to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Ciska we wroga serią kamieni. Przemieszcza się bardzo wolno, ale ma dużą siłę rażenia - jednorazowo może zabić nawet trzech przeciwników. Istnieje niestety ryzyko, że ucierpią od jej wyrzutu i nasi rycerze, jeśli znajdą się w pobliżu. |
warsztat wojenny
(5x , 5x ) |
nie dotyczy |
 |
BALISTA
Balista to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Wystrzeliwuje precyzyjnie jedną dużą strzałę, dzięki czemu trafia prawie zawsze w cel. Przemieszcza się równie wolno jak katapulta. Jednorazowo może zabić jednego przeciwnika. |
warsztat wojenny
(5x , 5x ) |
nie dotyczy |
Kod oficjalny
Wielu graczy interesuje zapewne sprawa kodu, który znacznie ułatwiał grę w Knights and Merchants: TSK. Polegał on na zaznaczeniu odpowiednich pól spichrza tak, aby utworzyły one charakterystyczny "domek". Następnie należało wcisnąć ikonę kuszy, aby otrzymać dodatkowo 10 sztuk każdego z towarów lub ikonę konia, aby pomyślnie zakończyć misję.
W kampanii The Peasants Rebellion możemy ułatwić sobie grę na tych samych zasadach, z wyjątkiem tego, że kod-domek już nie działa. Zamiast niego twórcy gry, aby uaktywnić opcje dodawania towaru w ilości 10 sztuk i błyskawicznego przechodzenia misji, umieścili coś na kształt litery P (p. rysunki poniżej). W związku z tym ikona konia uaktywnia dodawanie towarów, zaś ikona z wiadrem ryb - następną misję.
|