Knights & Merchants





Budynki

             Wygląd                      Opis                                        Gospodarz    Koszty

SPICHRZ

To centralny budynek w Twojej wiosce, który jest zawsze dostępny na początku każdej misji. W nim gromadzone są wszelkie zapasy, dostarczane przez pomocników.
brak 6 5

SZKOŁA

W tym budynku szkolisz swoich poddanych do wybranych zawodów w zamian za złoto.
brak 6 5

GOSPODA

W gospodzie każdy z Twoich poddanych może posilić się kiełbasą, chlebem, rybą i winem.
brak 6 5

KAMIENIOŁOM

W kamieniołomie kamieniarz obrabia wielkie bryły surowca na mniejsze kawałki, które później przydają się jako budulec lub broń.

kamieniarz
3 2

LEŚNICZÓWKA

By zaopatrzyć osadę w drewno, które jest ważnym budulcem, drwal sadzi, a potem ścina drzewa w pobliżu swojej leśniczówki.

drwal
3 2

TARTAK

Do tartaku trafiają nieociosane pnie drzew z leśniczówki. Z każdego takiego pnia cieśla wytwarza dwie deski - gotowy materiał do budowy.

cieśla
4 3

GOSPODARSTWO

Gospodarstwo to budynek chłopa, który uprawia rolę. Skoszone ziarna są pokarmem dla koni, świń i surowcem na mąkę.

chłop
4 3

MŁYN

Młynarz miele tu ziarna na mąkę, która trafia następnie do piekarni.

młynarz
4 3

PIEKARNIA

Z mąki dostarczanej przez pomocników do młyna piekarz wypieka chleb (z każdego worka dwa bochny chleba).

piekarz
4 3

CHLEW

Hodowca tuczy i ubija tutaj świnie, które trafiają do rzeźni, a ich skóry - do garbarni.

hodowca
4 3

RZEŹNIA

Świnie wyhodowane w chlewie trafiają do rzeźnika. Ten robi z nich kiełbasy - jadło, które dostarcza dużo energii naszym poddanym.

garbarz
4 3

CHATKA RYBACKA

W pobliskich zbiornikach wodnych rybak łowi ryby, które trafiają do gospody. Budynek ten został dodany w kampanii TPR.

rybak
4 3

WINNICA

Chłop zbiera ze swojej winnicy dojrzałe owoce i pędzi z nich wino, które trafia wprost do gospody.

chłop
4 3

KOPALNIA ZŁOTA

Ten budynek można stawiać tylko na pokładach złota. Górnik zjeżdża pod ziemię i tam wydobywa ten nieoceniony surowiec - zapłatę za szkolone w ratuszu i szkole jednostki.

górnik
3 2

KOPALNIA WĘGLA

Kopalnia węgla musi znaleźć się bezpośrednio na pokładach tego surowca. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne czarnych brył. Są one wykorzystywane przy przetapianiu żelaza.

górnik
3 2

KOPALNIA ŻELAZA

Kopalnia żelaza budowana jest na złożach. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne rudy żelaza. Są one następnie przetapiane w dymarce.

górnik
3 2

MENNICA

Rudy złota są tu przetapiane i umieszczane w skrzyniach. Tak przerobiony surowiec stanowi gotową walutę w grze.

hutnik
4 3

WARSZTAT PŁATNERSKI

Cieśla, korzystając z dostarczonych desek, konstruuje tu topory, lance i łuki.

cieśla
4 3

GARBARNIA

Surowe płaty skóry, dostarczane z chlewu, garbarz przerabia tu na rulony. Posłużą one dalej w produkcji pancerzy dla naszego wojska.

garbarz
4 3

WARSZTAT PANCERZY

Z dostarczonych desek i rulonów skóry cieśla wyrabia tu tarcze i pancerze, jako uposażenie dla wojska.

cieśla
4 3

STAJNIA

W stajni hodowca hoduje konie dla naszego wojska.

hodowca
6 5

DYMARKA

Hutnik przetapia tu rudy żelaza na sztaby, wykorzystywane w kuźniach i warsztacie wojennym.

hutnik
4 3

KUŹNIA PŁATNERSKA

Węgiel i żelazo służą kowalowi do produkcji mieczy, halabard i kusz.

kowal
4 3

KUŹNIA ZBROI

Te same surowce co w kuźni płatnerskiej są wykorzystywane w kuźni zbroi do produkcji zbroi i tarcz.

kowal
4 3

WAROWNIA

Warownia to wojskowy magazyn. Tutaj gromadzone jest całe uposażenie naszego wojska: topory, tarcze, miecze, lance, halabardy, łuki, kusze, pancerze, zbroje i konie. Tutaj także gromadzą się wyszkoleni w szkole rekruci.
brak 6 6

RATUSZ

W ratuszu, w zamian za złoto, można szkolić jeszcze inne jednostki niż w warowni. Są to: rebeliant, pachołek, włóczęga oraz barbarzyńca/wojownik. Wspólną jednostką dla warowni i ratusza jest żołdak. Ratusz został dodany w kampanii TPR.
brak 6 5

WIEŻA OBRONNA

Jest to budynek dostępny dopiero od 8. misji kampanii TSK oraz w kampanii TPR. Do wieży obronnej dostarczane są kamienie, którymi rekrut ciska w znajdujących się w pobliżu wrogów.

rekrut
3 2

WARSZTAT WOJENNY

Cieśla wytarza tu katapulty i wyrzutnie, które wspomagają nasze wojsko. Jest to budynek dodany w kampanii TPR.

cieśla
4 2


Jednostki

ŻOŁDAK

Jedna z najsłabszych jednostek w grze. Nie ma żadnego pancerza, walczy toporem. Może szturmować. Jako jedyna jednostka może być szkolony zarówno w warowni, jak i w ratuszu (tu za dwie skrzynie złota).
warownia, ratusz
(2x )

TOPORNIK

Oprócz topora w prawej dłoni, trzyma jeszcze tarczę w lewej. Ma na sobie pancerz. Może szturmować.
warownia

PIECHUR Z MIECZEM

Piechur to silna jednostka, która przeciwników sieka mieczem. Ma na sobie żelazny pancerz, a w dłoni trzyma żelazną tarczę. Może szturmować.
warownia

ŁUCZNIK

Strzela z łuku do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie pancerz. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika.
warownia

KUSZNIK

Strzela z kuszy do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie żelazny pancerz. Siła jego bełtów jest większa niż łuczniczych strzał. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika.
warownia

PIECHUR Z LANCĄ

Ta jednostka, uzbrojona w pancerz, walczy lancą, która jest szczególnie skuteczna podczas walki z konnicą wroga.
warownia

PIKINIER

Pikiniera chroni żelazny pancerz. W ręku pikinier trzyma halabardę, która jest idealną bronią przeciwko konnicy przeciwnika (i mocniejszą od lancy).
warownia

LEKKA JAZDA

Lekką jazdę można w uproszczeniu nazwać topornikiem na koniu, bo ma dokładnie to samo wyposażenie. Ta jednostka ma największą zdolność odkrywania zasłoniętego terenu.
warownia

CIĘŻKA JAZDA

Bardzo mocna jednostka, w uproszczeniu to piechur z mieczem na koniu.
warownia

REBELIANT

Najsłaszy z całej piechoty, jedyne, czym może ugodzić przeciwnika, są widły. Nie ma żadnego pancerza.
ratusz
(1x )
nie dotyczy

PACHOŁEK

Również słaba jednostka, w przeciwników ciska kamieniami z procy. Nie ma żadnego pancerza.
ratusz
(2x )
nie dotyczy

WŁÓCZĘGA

Włóczęga bada teren na wierzchowcu, a całe jego wyposażenie stanowi topór.
ratusz
(3x )
nie dotyczy

BARBARZYŃCA

Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z wojownikiem. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia.
ratusz
(5x )
nie dotyczy

WOJOWNIK

Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z barbarzyńcą. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia.
ratusz
(5x )
nie dotyczy

KATAPULTA

Katapulta to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Ciska we wroga serią kamieni. Przemieszcza się bardzo wolno, ale ma dużą siłę rażenia - jednorazowo może zabić nawet trzech przeciwników. Istnieje niestety ryzyko, że ucierpią od jej wyrzutu i nasi rycerze, jeśli znajdą się w pobliżu.
warsztat wojenny
(5x , 5x )
nie dotyczy

BALISTA

Balista to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Wystrzeliwuje precyzyjnie jedną dużą strzałę, dzięki czemu trafia prawie zawsze w cel. Przemieszcza się równie wolno jak katapulta. Jednorazowo może zabić jednego przeciwnika.
warsztat wojenny
(5x , 5x )
nie dotyczy


Kod oficjalny

Wielu graczy interesuje zapewne sprawa kodu, który znacznie ułatwiał grę w Knights and Merchants: TSK. Polegał on na zaznaczeniu odpowiednich pól spichrza tak, aby utworzyły one charakterystyczny "domek". Następnie należało wcisnąć ikonę kuszy, aby otrzymać dodatkowo 10 sztuk każdego z towarów lub ikonę konia, aby pomyślnie zakończyć misję.

 

W kampanii The Peasants Rebellion możemy ułatwić sobie grę na tych samych zasadach, z wyjątkiem tego, że kod-domek już nie działa. Zamiast niego twórcy gry, aby uaktywnić opcje dodawania towaru w ilości 10 sztuk i błyskawicznego przechodzenia misji, umieścili coś na kształt litery P (p. rysunki poniżej). W związku z tym ikona konia uaktywnia dodawanie towarów, zaś ikona z wiadrem ryb - następną misję.

 
Filmy
 
Filmy

Przejdź do filmu:
Znajdź nas na Facebooku
 
Czas na stronie
 

Jesteś już:

0:00:00
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 5 odwiedzający (37 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja