
Empire Earth II – gra komputerowa RTS, której akcja rozgrywa się od epoki kamienia aż po daleką przyszłość. W grze występuje czternaście różnych cywilizacji. Gra jest symulacją gospodarczo-militarną.
Rozgrywka
Terytoria
Jednym z głównych zadań gracza jest rozwój terytorialny państwa. Ilość posiadanych terytoriów wpływa na zdobycie tzw. korony imperialnej. Z opanowaniem danego obszaru wiążą się również dodatkowe korzyści (m.in. przyspieszona budowa, premie obronne i produkcyjne, bonusy do parametrów bojowych jednostek i budynków).
Każde terytorium posiada ograniczenie ilości możliwych do zbudowania na nim struktur. Ograniczenia te dotyczą wszystkich graczy.
Pogoda i pory roku
Nowością w serii jest pogoda i pory roku. Oba te czynniki wpływają na siebie i mają wpływ m.in. na szybkość poruszania się wojsk.
Technologie
W Empire Earth II, by awansować do nowej epoki należy zainwestować w sześć technologii, w tym cztery muszą należeć do jednej dziedziny (militarne, imperialne, ekonomiczne).
Do rozwoju technologicznego wykorzystywane są punkty technologii, które otrzymuje się za posiadanie uniwersytetu lub kościoła z obsadą obywateli lub kapłanów. W kolejnych epokach potrzebnych jest coraz więcej punktów technologii do rozwoju.
Zainwestowanie we wszystkie technologie z danej dziedziny, daje szansę na otrzymanie korony (np. militarnej). Gracz otrzymuje dzięki niej bonusy, np. szybsze zbierania surowców, więcej PW jednostek piechoty, większa szybkość statków itp.
Kampanie
- Koreańska
- Niemiecka
- Amerykańska
Cywilizacje dostępne w Empire Earth II
- Amerykanie
- Aztekowie
- Babilończycy
- Brytyjczycy
- Chińczycy
- Egipcjanie
- Grecy
- Inkowie
- Japończycy
- Koreańczycy
- Majowie
- Niemcy
- Rzymianie
- Turcy
Epoki w Empire Earth II
- Epoka kamienia łupanego
- Epoka miedzi
- Epoka brązu
- Epoka żelaza
- Wczesne średniowiecze
- Późne średniowiecze
- Renesans
- Epoka imperialna
- Oświecenie
- Wiek przemysłu
- I wojna światowa
- Wiek atomu
- Epoka cyfrowa
- Epoka genetyki
- Epoka syntetyki
Cuda
W grze Empire Earth II, w zależności od regionu możemy wybudować trzy cuda: pierwszy w epokach 1-15, drugi w epokach 6-15 oraz trzeci w epokach 11-15
Cuda Zachodu
- Partenon
- Brama Brandenburska
- Pentagon
Cuda Bliskiego Wschodu
- Sfinks
- Meczet Selima
- Zakład Odsalania Wody
Cuda Dalekiego Wschodu
- Wieża Księżyca i Gwiazd
- Zakazany Pałac
- Fabryka Robotów
Cuda Ameryki Środkowej
- Świątynia Boskiego Jaguara
- Wielka Piramida Tenochtitlan
- Elektrownia Słoneczna


|